## ここは[ボードゲーム](/wiki/boodgame/what_boodgame/)開発用ページです。
[ボードゲーム](/wiki/boodgame/what_boodgame/)の開発に役立つようなネタ、作ってみた[ボードゲーム](/wiki/boodgame/what_boodgame/)を公開します。
作り途中のものもありますが・・・。
## 試作
試作って本当に大事です。
何度も何度も考えて作ってを繰り返していく。
この留まることのない流れが大切。
[「作品」じゃなく「試作品」を作ろう!](https://note.com/aoki_tent/n/n6a862c69a361?magazine_key=m2604b702f43c)
## [13階](/wiki/thirteenfloor/)における[ボードゲーム](/wiki/boodgame/what_boodgame/)開発
### 目的
### 創作/商業
## 勝ち負けって必要なのか
たいていの[ボードゲーム](/wiki/boodgame/what_boodgame/)、というかゲームには勝ち負けがあります。
ただ、勝ち負けの無いゲームもありなんじゃないか、と最近思いました。
楽しく、面白くみんなでプレイして時間を過ごす。
それだけのゲームも良いなーと。
## 役立ちそうなツール・ソフトウェア
面白い画像を生成するためのソフトウェア
[テキストから画像を生成するDALL-Eを実装するレシピ](https://axross-recipe.com/recipes/148?tab=content)
[ユドナリウム](https://github.com/TK11235/udonarium)
WEBブラウザ上で機能するボードゲームセッションツール。テストプレイやTRPGなどで活用されている。
## 他の分野における開発・設計
もしかすると、他の分野で活用されている手法が使えるかもしれないと思い、メモしておきます。
### [ソフトウェア開発・設計](/wiki/game_kaihatu/software_design)
ドメイン駆動設計とか気になります。
## 参考記事
[ボードゲームをつくる前・つくってる時・つくった後に読むといい21のnote](https://note.com/zkmymkz/n/n9ddcd14464d9)
[ボードゲームってどうやって作るの? ゼロから販売まで、全部解説。【2020/08追記】](https://note.com/zkmymkz/n/n5a37baae4197)
[ボドゲメイカーズフェスで学んだ「ゲームを考える方法」](https://note.com/leo0123/n/n4147abaa8b46)
[初めてボードゲームをつくる時の、クイック&クオリティなテクニック ](https://note.com/zkmymkz/n/n0f67b82e8acc)
[ボードゲームをブラッシュアップするための10の視点](https://note.com/zkmymkz/n/n1164d89a1042)
[デザインは、見た目じゃない](https://www3.nhk.or.jp/news/html/20211011/k10013301671000.html)
[Board Game Design Advent Calendar 2021](https://adventar.org/calendars/6659)
[「私たちは慣れに支配され、使いにくさに気づいていない」 UI研究者・増井俊之氏が語る“使いやすさ”の本質](https://logmi.jp/tech/articles/325559)
[なぜエンジニアが作る画面はダサいのか…?「理由」と「対策」を徹底解説【エンジニア向け画面デザイン講座】](https://qiita.com/mskmiki/items/544149987475719e417b)
[ボードゲームのデジタル化の工夫 - 「レッツプレイ!オインクゲームズ」のUI](https://note.com/oinkgms/n/n14dc74c24086)
[ボードゲームのバランス調整](https://note.com/studiogg/n/n00cb19b346bc)
[ダブルダイヤモンドで整理するボードゲームデザインのプロセス](https://note.com/zkmymkz/n/nafa73f2c9f16)
[大切だけど、つい忘れがちな2つの視点 【ボードゲームの作り方】](https://note.com/bodoge/n/ne5774f72fb81)
[ゲームデザイン関連書籍をまとめてレビューします](https://note.com/jey_p/n/nebaa07328f84)
[ボードゲームは『期待』をさせろ!](https://note.com/tozukachuou/n/n7789fb111d06)
[元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」](https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200526a)
# 今ある記事
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