ここはボードゲーム開発用ページです。

ボードゲームの開発に役立つようなネタ、作ってみたボードゲームを公開します。

作り途中のものもありますが・・・。

試作

試作って本当に大事です。

何度も何度も考えて作ってを繰り返していく。 この留まることのない流れが大切。

「作品」じゃなく「試作品」を作ろう!

13階におけるボードゲーム開発

目的

創作/商業

勝ち負けって必要なのか

たいていのボードゲーム、というかゲームには勝ち負けがあります。
ただ、勝ち負けの無いゲームもありなんじゃないか、と最近思いました。

楽しく、面白くみんなでプレイして時間を過ごす。 それだけのゲームも良いなーと。

役立ちそうなツール・ソフトウェア

面白い画像を生成するためのソフトウェア
テキストから画像を生成するDALL-Eを実装するレシピ

ユドナリウム
WEBブラウザ上で機能するボードゲームセッションツール。テストプレイやTRPGなどで活用されている。

他の分野における開発・設計

もしかすると、他の分野で活用されている手法が使えるかもしれないと思い、メモしておきます。

ソフトウェア開発・設計

ドメイン駆動設計とか気になります。

参考記事

ボードゲームをつくる前・つくってる時・つくった後に読むといい21のnote

ボードゲームってどうやって作るの? ゼロから販売まで、全部解説。【2020/08追記】

ボドゲメイカーズフェスで学んだ「ゲームを考える方法」

初めてボードゲームをつくる時の、クイック&クオリティなテクニック

ボードゲームをブラッシュアップするための10の視点

デザインは、見た目じゃない

Board Game Design Advent Calendar 2021

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なぜエンジニアが作る画面はダサいのか…?「理由」と「対策」を徹底解説【エンジニア向け画面デザイン講座】

ボードゲームのデジタル化の工夫 - 「レッツプレイ!オインクゲームズ」のUI

ボードゲームのバランス調整

ダブルダイヤモンドで整理するボードゲームデザインのプロセス

大切だけど、つい忘れがちな2つの視点 【ボードゲームの作り方】

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ボードゲームは『期待』をさせろ!

元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」

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