## 概要

数字(0123456789)を使ったゲーム。

数字そのものが[抽象](/wiki/game_kaihatu/use_idea/abstract)的であり、時代が変わったとしてもその数字が持つ性質が変わらないため、長く遊ぶことが出来るゲームが多い。

また、ほとんどの人が数字という概念を知っているため、普段ボードゲームを遊ばない人や年齢の違う人とも苦労することなく遊べる。

[Domemo](/wiki/boodgame/domemo/)などシンプルなルールを持っているゲームが多く、説明も楽だし理解するのも楽。**助かりますね。**

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## 数学

数字と聞けば数学を連想してしまう。  
[Domemo](/wiki/boodgame/domemo/)は別に数学を多く使って構成されているゲームではない。
他の[ボードゲーム](/wiki/boodgame/what_boodgame)もそうだろう。

ただ、確率は[ボードゲーム](/wiki/boodgame/what_boodgame)ともなじみ深い。
数学の理論を応用した[ボードゲーム](/wiki/boodgame/what_boodgame)もどこかにあるかもしれない。

[関数](/wiki/game_kaihatu/use_idea/function/)とか面白そう。

九九を楽しく学べて学習用途に使えそうな[kukupon!](/wiki/boodgame/kukupon)など。

## 販売されているゲーム

### [Domemo](/wiki/boodgame/domemo/)

自分の持っている札に書かれている数字を当てていくゲーム。1から7までの数字が書かれた札が、その数字分だけ用意されている。

### [コンプレット](/wiki/boodgame/completto/)

自分の前に10数枚の数字が書かれた札を並べていくゲーム。1から100までの数字が書かれた札が1枚づつ用意されている。

### [SAKURA FRONT](/wiki/boodgame/sakurafront)

花見がテーマで、0から10までの数字を使って自分の得点を伸ばしていくことを目指すゲーム。

### [ニムト](/wiki/boodgame/nimmt)

手札にある数字が書かれた[カード](/wiki/system/cardgame)を出していき、なるべく場のカードを取らないようにするゲーム。

### [kukupon!](/wiki/boodgame/kukupon)

九九を楽しく学べるゲーム。

### [ラミーキューブ](/wiki/boodgame/Rummikub)

数字が書かれた牌を使い、一番早く手牌を場へ出すために試行錯誤することを楽しむゲーム。

### [ゲシェンク](/wiki/boodgame/geshenkt)

マイナスの得点カードを引き受けないようにする。

### [ラマ](/wiki/boodgame/lama)

1から6までの数字とラマが書かれたカードを使い、すべての手札を場へ出し切ることを目指すゲーム。

### [ハゲタカのえじき](/wiki/boodgame/hagetaka)

数字の書かれたカードを出して得点カードを取り合うバッティングゲーム。

### 橋(Hashi)

### [ナナ](/wiki/boodgame/nana)

同じ数字のカードを3枚当てる、ちょっと変わっていて新しい神経衰弱のようなゲーム。

### [タイガー&ドラゴン](/wiki/boodgame/t_and_d)

自分の手牌を出していき、最も早く牌を無くすことを目指すゲーム。

### [ラッキーナンバー](/wiki/boodgame/lucky_number)

縦と横で数字を昇順に並べていくゲーム。

### [どんぐりやま](/wiki/boodgame/donguri_yama)

数字の描かれたカードでピラミッドを作る[協力](/wiki/system/cooperation)型の[カード](/wiki/system/cardgame)ゲーム。

### [いちごカレンダー](/wiki/boodgame/itigo-calendar)

15(いちご)を作るゲーム。

### [オッドソックス](/wiki/boodgame/odd_socks)

青い靴下と赤い靴下を集める体験を楽しむボードゲーム。

## [13階サークル](/wiki/thirteenfloor)で作ったゲーム

* [数抜き](/wiki/game_kaihatu/kazunuki/)
* [数式ポーカー](/wiki/game_kaihatu/susiki_pocker/)