ある行動を続けるかやめるかを判断する際に、「まだ行ける」、「もう危ないからやめとこう」などといった心理や、「カードは後4枚しかないからやめておこう」、「まだ誰も抜けていないからここで抜ける必要はない」といった論理を使って、適切な引き際を見定めることを楽しむゲーム。
ジレンマに似ていて、お互いが続けることを選択するとお互いにとって良くない結果が発生してしまう。しかし、先にやめてしまうと相手に得を与えてしまう。
おとぎ話を集めたり、妖精を救い出したりするゲーム。
チキンレースの要素が強い。