11ピースで出来ている色とりどりのケーキを、プレイヤー人数分に切り分けることを楽しむゲーム。
切った人が一番最後にケーキを選ぶことになるため、どうやったら自分が欲しいピースが残るか考えながら、ケーキを切りましょう!
2021年ゲームマーケット春でもっとホイップを!の論文を発表しました!
_ ケーキを取ったときに、それを即座に食べることが出来ます。 食べた場合はそのケーキを裏向きにしておきます。 食べたケーキはその上に乗っているホイップ数だけ勝利点へ加算されます。 _
_ ある種類のケーキを最大数を持っているプレイヤーが複数いた場合は、それらのプレイヤー全員へケーキに書かれた得点が加算されます。 _
ケーキの名前 | 得点 | ホイップ数 | 枚数 |
---|---|---|---|
栗 | 3点 | 1個 | 3枚 |
マンゴー | 4点 | 1個 | 4枚 |
ラズベリー | 5点 | 2個 | 5枚 |
桃 | 7点 | 2個 | 7枚 |
抹茶 | 8点 | 2個 | 8枚 |
ブルーベリー | 9点 | 1個 | 9枚 |
イチゴ | 10点 | 2個 | 10枚 |
チョコレート | 11点 | 3個 | 11枚 |
これは、ある意味で協力型のゲームだと思われる。自分の得点を最大化することが、このゲームでは他のプレイヤーの得点を最大化することに繋がるためである。
ケーキを切った人が最後に取るというルールからも分かるように、ケーキを切る人は全員の利益が最大かつ均等になるようにケーキを切らなければならない。 誰か1人のプレイヤーの利益が極端に大きくなるような切り方をすると、その人を妨害しようとする動きが発生してしまう。 これはケーキを切ったプレイヤーにとっても、他のプレイヤーにとっても歓迎できる現象ではない。 それは意図しない結果を生み出し、お互いがお互いに貶めあうことになるだけである。
囚人のジレンマに似通っている。
このゲームで勝つためには、自分と相手が得られる得点を最大化(つまり均等にケーキを切り分ける)しつつ、非公開となるホイップの数で相手の予想を上回る必要がある。
と何度も説明してみたんだけれど、あまり賛同を得られなかった・・・